пятница, 19 апреля 2024 г.

Всё очень хорошо

 

Вот вам неожиданный тезис: мы живём в лучшую финалочную эпоху. Четыре последних больших номерных выпуска оказались отличными — такого раньше не было просто никогда. И, конечно же, все они оказались «противоречивыми» — но, блядь, каждая финалка после шестой была противоречивой.

Я прекрасно помню, как семёрку говнили фанаты ретроты, приводя ей в укор, что в ней меньше контента, чем в шестерке. Восьмерку называли вторичной. Десятку ругали за отсутствие АТВ и карты мира, ну и за Тидуса, конечно. Двенашку — за отсутствие лавстори, «политоту» и «автобой». Тупые люди всегда находили тупые причины доебаться даже до игр «золотого века», а уж сейчас, после 2010-х, проведённых под слоганом «fuck Square Enix» (не без моего участия), ругать финалки давно уже вошло в привычку. Но от вредных привычек стоит отказываться.

Вот и в адрес последних финалок сыплются упрёки, и всё чаще необоснованные. FFXIV я тут оставлю в стороне, потому что её критики в большинстве своём фильтруются на ранних этапах игры по тем или иным причинам, но просто в очередной раз напомню, что Shadowbringers и Endwalker – это kino уровня фф12, а в совокупности — даже лучше. Это лучшее, чем игрок с достаточным количеством свободного времени может себя порадовать.

Критику ремейка я уже рассматривал отдельно, и после выхода ребёрса я ничего нового не скажу: да, не очень красиво бейтить ремейком и городить метасиквел, да, висперы говно. Нет, всё ещё рано судить эту мету, пока мы не увидели всей истории, и нет, 20 процентов хуйни и потенциальной хуйни не отменяют того, что в остальном это образцовый ремейк, который лечит сюжетные дыры и дарит героям глубину и нюансы.

Критику фф16 — в основном через дурные обзоры. Сайдквесты, мол, плохие, ага. Абилок мало, вариативности среди 35 умений не нашли. Но ок, предположим, базовый скиллсет один, и это может надоесть. Но вот вам ребёрс, где 7 играбельных персонажей, каждый со своим стилем боя — пожалуйста, вариативность! Но не, опять не то и не так.


А по-моему, и то хорошо, и это хорошо. По-моему, фф16 и ребёрс разные и вместе с тем классные.

воскресенье, 7 апреля 2024 г.

Финалочные новости марта-апреля

Последнее DLC для фф16, с Левиафаном, выйдет 16 апреля (будет неделька, чтобы пройти его до Eiyuden). Оно будет про северные территории, и в нем на передний план выйдет Джилл - хороший план, в общем. Дальше ничего не будет - как я и говорил, нет смысла делать продолжение в мире без магии. 

В фф14 случился коллаб с фф16 -- с Клайвом и Торгалом и с Ёсидой, говорящим игроку "купи фф16". Я его успешно пропустил, потому что я не фанат фансервиса, а еще один маунт мне незачем.

Ёсида сказал, что в его команде много людей, работавших над Тактикс и двенашкой, и


И всех это, конечно, возбудило (as it should). Вряд ли ктото даст много денег на новую тактическую RPG, когда жанр практически мертв, но даже среднебюджетную игру от команды Ёсиды я был бы очень рад видеть (опять же, шансы на то, что Ёсида позовёт Мацуно писать сценарий, ненулевые, а если нет, то существует же Исикава). 

Dawntrail выйдет 2 июля, прямо на мой др) В коллекционке Dawntrail куча отсылок к фф9, а причина этого, по словам Ёсиды, секрет. Ну, учитывая, что в давнем сливе был ремейк фф9, все сразу подумали в эту сторону: если не это, то секрета бы и не было никакого, девятка мёртвенько лежала всё время с её выхода, получив только ленивое переиздание.

Тактикс, правда, не получила и того, а пора бы)

Но самая смешная новость последнего времени - про фф14 на Xbox: выяснилось, что у Microsoft такая ебейшая модерация, что она не пропускает совершенно нормальные фразы. Например, несколько людей пожаловались на баны за призывы вступить в гильдию - в терминологии фф14 "free company". Если модерация рассматривает эти слова как отсылку к эскорт-услугам, то это, конечно, абсолютно анекдотично. 

пятница, 15 марта 2024 г.

Final Fantasy VII Rebirth Review

Сразу дисклеймер: этот текст я ещё обновлю после повторного прохождения и дополню скриншотиками, как заведено.

Главная мысль по Rebirth: ничего здесь, собственно, удивлять уже не должно. Мы знали, какой контент оригинала тут будет воспроизводиться. Мы знали, насколько упоротым он должен быть. Мы знали, какого качества ремейк-часть ремейка (топового). Мы знали, что ремейк оказался с фигой в кармане, и фига эта продолжится в ребёрсе. Так что если ремейк удивлял, то ребёрс - наоборот. Это именно то, чего и следовало ждать. 


Давайте сразу о главном. В ремейке процентов 20 сюжета испортили дементоры и новый ненужный филлер. В ребёрсе такой проблемы нет. Нет новых филлерных сегментов, есть только расширенный контент оригинала. Висперы встречаются пару раз за всю игру. Новые сюжетные сегменты посвящены Заку в его отдельном собственном мирке и никак не портят оригинал. Да и в процентном соотношении их гораздо меньше. 

Персонажи все сделаны охуительно. Просто безудержный восторг. Клауд именно настолько конч, каким и должен быть. Тифа практически исправилась от своего тупняка из оригинала и вообще вызывает симпатию. У Юффи тут едва ли не больше реплик, чем у остальных героев (я же говорил, что её стоило сделать главной героиней? говорил. вы смеялись, а разработчики всё поняли и всё сделали как надо), и она прекрасна: она и в Intermission была идеальна, а тут даже лучше. Может,  я потом отдельный пост про неё напишу. Даже Ред с Кет Ши, которых я в оригинале за пустое место считал, тут симпатичные и умилительные. 

четверг, 7 марта 2024 г.

Пост обсуждения спойлеров FFVII Rebirth

Я прошёл Rebirth, и, как и в случае с Ремейком, концовка наверняка заставит многих желающих отбомбиться. Поэтому первым делом вот вам пост для этого дела, чтобы всё обсуждение было тут, а не в других.



среда, 7 февраля 2024 г.

Демка Final Fantasy VII Rebirth и все новости со State of Play

Время позвать всех на стрим! Сегодня в 20:00 по Москве разберу всё, что ночью показали на State of Play, а потом пройду демку Final Fantasy VII Rebirth, которая сегодня вышла на PS5. Запись будет в этом посте. 

среда, 10 января 2024 г.

Немного про Final Fantasy VII Rebirth и коллаб с Apex Legends

 У Game Informer много разной инфы по ремейку-2, вот что там самое интересное:

  • при создании побочного контента разрабы ориентировались на третьего ведьмака
  • побочный контент будет влиять на очки аффинити для сцены свидания: у каждого сайда кто-то из партии будет основным персонажем
  • для чокобо гонок они подумывали заколлабиться с разрабами Chocobo GP, но передумали
  • Кет Ши имеет два стиля боя: один на мугле, а другой соло: в таком случае мугл уходит под контроль ИИ и наверняка особо не роляет
  • разрабы особо гордятся сценой с Дайном, причём саботёр Китасе вообще думал ее убрать или переделать, но без него все сделали так хорошо, что и он сам растаял
  • Зак тут на роли висперов в плане того, что создаёт новую интригу, плюс позволяет больше раскрыть сеттинг. Он явно как-то выстрелит в сюжете
  • оригинальную фф7 они упоминают как последнюю часть, где все творили что хотели; после семерки начали всё планировать заранее и контролировать. В принципе, верное решение (при создании фф7 сами разрабы не знали, что у них творится в сюжете и чужих ивентах), с другой - они после этого сделали настолько всратые 8 и 13...

Отдельно вынесу цитату Номуры про смерть Айрис:

I knew that we had to depict life and death within this title. Prior to Final Fantasy VII, there have been other titles where characters have experienced tragedy, but many of them have come back or been revived in some ways. But I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it's not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back. I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.

Занятно, учитывая, что они уже вернули убитого Зака. С другой стороны, они вроде обещали, что ремейк увяжется с АС, так что, возможно, Айрис и Зак всё же умрут оба, но иначе, чем в оригинале, чтобы это было unexpectedly. 

С другой стороны, она уже и так мертва внутри