пятница, 15 марта 2024 г.

Final Fantasy VII Rebirth Review

Сразу дисклеймер: этот текст я ещё обновлю после повторного прохождения и дополню скриншотиками, как заведено.

Главная мысль по Rebirth: ничего здесь, собственно, удивлять уже не должно. Мы знали, какой контент оригинала тут будет воспроизводиться. Мы знали, насколько упоротым он должен быть. Мы знали, какого качества ремейк-часть ремейка (топового). Мы знали, что ремейк оказался с фигой в кармане, и фига эта продолжится в ребёрсе. Так что если ремейк удивлял, то ребёрс - наоборот. Это именно то, чего и следовало ждать. 


Давайте сразу о главном. В ремейке процентов 20 сюжета испортили дементоры и новый ненужный филлер. В ребёрсе такой проблемы нет. Нет новых филлерных сегментов, есть только расширенный контент оригинала. Висперы встречаются пару раз за всю игру. Новые сюжетные сегменты посвящены Заку в его отдельном собственном мирке и никак не портят оригинал. Да и в процентном соотношении их гораздо меньше. 

Персонажи все сделаны охуительно. Просто безудержный восторг. Клауд именно настолько конч, каким и должен быть. Тифа практически исправилась от своего тупняка из оригинала и вообще вызывает симпатию. У Юффи тут едва ли не больше реплик, чем у остальных героев (я же говорил, что её стоило сделать главной героиней? говорил. вы смеялись, а разработчики всё поняли и всё сделали как надо), и она прекрасна: она и в Intermission была идеальна, а тут даже лучше. Может,  я потом отдельный пост про неё напишу. Даже Ред с Кет Ши, которых я в оригинале за пустое место считал, тут симпатичные и умилительные. 

четверг, 7 марта 2024 г.

Пост обсуждения спойлеров FFVII Rebirth

Я прошёл Rebirth, и, как и в случае с Ремейком, концовка наверняка заставит многих желающих отбомбиться. Поэтому первым делом вот вам пост для этого дела, чтобы всё обсуждение было тут, а не в других.



среда, 7 февраля 2024 г.

Демка Final Fantasy VII Rebirth и все новости со State of Play

Время позвать всех на стрим! Сегодня в 20:00 по Москве разберу всё, что ночью показали на State of Play, а потом пройду демку Final Fantasy VII Rebirth, которая сегодня вышла на PS5. Запись будет в этом посте. 

среда, 10 января 2024 г.

Немного про Final Fantasy VII Rebirth и коллаб с Apex Legends

 У Game Informer много разной инфы по ремейку-2, вот что там самое интересное:

  • при создании побочного контента разрабы ориентировались на третьего ведьмака
  • побочный контент будет влиять на очки аффинити для сцены свидания: у каждого сайда кто-то из партии будет основным персонажем
  • для чокобо гонок они подумывали заколлабиться с разрабами Chocobo GP, но передумали
  • Кет Ши имеет два стиля боя: один на мугле, а другой соло: в таком случае мугл уходит под контроль ИИ и наверняка особо не роляет
  • разрабы особо гордятся сценой с Дайном, причём саботёр Китасе вообще думал ее убрать или переделать, но без него все сделали так хорошо, что и он сам растаял
  • Зак тут на роли висперов в плане того, что создаёт новую интригу, плюс позволяет больше раскрыть сеттинг. Он явно как-то выстрелит в сюжете
  • оригинальную фф7 они упоминают как последнюю часть, где все творили что хотели; после семерки начали всё планировать заранее и контролировать. В принципе, верное решение (при создании фф7 сами разрабы не знали, что у них творится в сюжете и чужих ивентах), с другой - они после этого сделали настолько всратые 8 и 13...

Отдельно вынесу цитату Номуры про смерть Айрис:

I knew that we had to depict life and death within this title. Prior to Final Fantasy VII, there have been other titles where characters have experienced tragedy, but many of them have come back or been revived in some ways. But I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it's not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back. I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.

Занятно, учитывая, что они уже вернули убитого Зака. С другой стороны, они вроде обещали, что ремейк увяжется с АС, так что, возможно, Айрис и Зак всё же умрут оба, но иначе, чем в оригинале, чтобы это было unexpectedly. 

С другой стороны, она уже и так мертва внутри


вторник, 19 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 3

 фф16 начинается очень круто, продолжается нормально, а заканчивается грустно.

Её первая треть - про личные переживания, про собственные обязанности и место в мире. В ней Клайв оказывается на дне и постепенно достаёт себя оттуда при помощи окружающих.

Вторая треть - про то, как Клайв стал наследником Сида и продолжает его дело: укрепляет старые контакты, налаживает новые, старается помогать угнетённым по мере возможности. Почти все действующие лица первой трети тут активны, но по итогу все интриги и противостояния разруливаются однотипно: в каждом случае корень зла кроется или в валудском короле Барнабасе, или в НЁХе Ультиме - что, в общем-то, одно и то же. В каждой сценке с Барнабасом и его тульпой они дрочат на героя, в каждой сценке с Ультимой происходит то же самое, но со словами "ууу сознание мешает, это плохо, это надо устранить". 

И в финальной трети игры уже не остаётся толком ничего, кроме повторения этих сцен: новых действующих лиц в глобальном сюжете не появляется, и всё сводится к спасению мира. 

четверг, 7 декабря 2023 г.

я вас категорически

Сегодня я узнал, какая кликуха была у Скачучи, когда он выпустил свою самую первую игру.

Теперь знаете и вы. Живите теперь с этим.





понедельник, 4 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 2

Прошёл пятилетний таймскип. Клайв отстроил новое убежище, заявил о себе как о новом Сиде и продолжает его дело -- пока нет возможности сделать что-то более важное.


Даже манеры стырил у предшественника.

При этом его потуги на спасение меченых далеко не всегда оказываются востребованными. В республике вот их буквально использовали как приманку для Клайва - то есть его действия по освобождению одних усложнили жизнь других. Характерно, кстати, что тут речь про меченых из республики, где к ним отношение явно помягче, чем в Санбреке или в Валуде - оттуда рабы явно были бы рады бежать (если бы у них еще оставалась какая-то воля). Клайв демонстрирует большую сдержанность, чем Джилл: она толкает пламенную речь, но её никто не слушает. Клайв же терпеливо сносит оскорбления - мол, ничего, со временем одумаются.

Он вообще с готовностью принимает эту неблагодарную роль злодея, который делает жизнь людей хуже, чтобы она потом стала лучше, берёт на себя ответственность за испорченное настоящее ради светлого будущего.