четверг, 3 апреля 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 2: Junon

 Продолжаем. 

На входе в Джунон героев встречает Ронда, местная глава. Через неё нам несколько раскрывается Нижний Джунон - городок людей заматеревших от тяжелой жизни и Шинру не любящих. 


Здесь у Джунона наконец появилась какая-то история - то тут, то там можно встретить разговоры о том, какая тут была республика морская.

четверг, 27 марта 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Rebirth часть 1: Grasslands

Итак, Rebirth начинается там же, где закончился ремейк... в альтернативной вселенной, где Зак выжил. 

Концовка ремейка с убийством висперов могла быть интерпретирована как "а дальше мы будем воротить что хотим", но на деле ребёрс более близок к первоисточнику, чем ремейк (во многом потому, что висперы как раз там выбивались из общего повествования). Концовка ремейка, таким образом, позволила не переписывать в ребёрсе канон семёрки, а показать альтернативные варианты развития событий в других вселенных, где выжил Зак, оставив основную историю нетронутой. Это отличный подход: и канон цел, и есть какой-то новый контент, который интригует. 

По Мидгару прошло адское торнадо смерти, которое покосило в том числе и героев (чтобы Зак не пересекался с ними, логично: у него отдельный мир, у них отдельный). Всех четырёх Шинра вытаскивает из развалин и эвакуирует вертолётами; Клауд же висит на Заке, но тот видит Айрис и бросается её спасать. Ред рушит вертолёт (и словно не выживает в процессе - а еще умный должен быть), Зак достаёт из вертолёта Айрис и уносит её, пока не прибыло шинровское подкрепление. Тут теряется Белая материя. На этом история Зака надолго останавливается и начинается нибельхеймовский флешбек.

Сцена в грузовике поставлена образцово - единым пролётом камеры, который выхватывает крупные планы персонажей, показывает Сефа лишь на его реплике и раскрывает характер Клауда-не-Клауда его анимацией, мимикой, ужимками, манерами: это Зак с первых же кадров. Прекрасная иллюстрация того, для чего нужен ремейк и насколько хорошо он со своей задачей справляется.

вторник, 24 декабря 2024 г.

Metaphor: ReFantazio — посредственная игра без фантазии


Я наконец прошёл Метафору — самую перехайпанную JRPG со времён Персоны 5, предыдущей посредственности от тех же разработчиков. Давайте поговорим о том, почему она так ничтожна и при этом так популярна — со спойлерами.

воскресенье, 22 декабря 2024 г.

Что я поменял бы в Final Fantasy XII

FFXII по-прежнему остаётся лучшей JRPG в мире (если считать, что TWEWY стоит особняком: она всё же экшен), но в ней достаточно много недостатков, от мелких до более заметных. Сам Хироюки Ито на выпуске игры говорил, что она лишь проба пера, что в следующей итерации этой боевой системы можно было бы добавить нужное и убрать лишнее. Увы, этого не случилось и сейчас, видимо, уже и не случится. Но это не повод не говорить о том, что в двенашке стоило бы поменять (особенно в свете того, что я её перепрошёл ещё раз - вот записи: 1 2 3 4 5 6 7).

1. Enrage

Боевка в фф12 меньше полагается на эффективность конкретного хода и больше — на DPS/HPS, на возможность планомерно наносить урон и переживать атаки противников. В этом ключе она превращается в соревнование ресурсов: здоровье босса должно закончиться раньше, чем ресурсы игрока. Тут я, конечно, скажу, что сама система МР и предметов мне кажется не очень хорошей, потому что при должном фарме ресурсы игрока оказываются бесконечными, а я против фарма и против бесконечных ресурсов у игрока, потому что это ломает саму идею соревнования ресурсов. Но эта проблема максимально типична для всего жанра, поэтому двенашку в ней упрекать можно только по касательной. Зато у двенашки есть своя особенность — механика Enrage.

Такое умение само по себе делает применение физических атак моментальным у ряда боссов, но я в него включаю все усиления врагов под конец боя, включая повышенный комбо-рейт (это отдельный пунктик) и, что особенно гнусно, резко увеличенную защиту. То есть условно 80% боя проходят с одним балансом ресурсов, а потом внезапно всё меняется, причём не на сколько-то процентов, а сразу на порядок. Исходящий урон игрока режется раз так в десять, а входящий из-за моментальных атак и бесконечных комбо возрастает настолько, что едва успеваешь лечиться. Понятно, зачем это сделано — чтобы повысить ставки и форсировать зрелищный финал боя квикенингами (это отдельный пунктик). Но в этом сразу несколько проблем. И общая нечестность, и непрозрачность перехода в эту фазу, и снижение доступных игроку вариантов поведения. И, что особенно обидно, это происходит в конце боя, который мог быть достаточно длинным.

среда, 20 ноября 2024 г.

Почему Юффи - лучшая девочка и главная героиня FFVII Rebirth

Обнаружилось тут, что люди не понимают, чем хороша Юффи. Раз уж сегодня у лучшей героини день рождения, надо накатать объяснение, а то доходит уже до сравнений с Гау (что примерно как приравнивать Фран к Чубакке). 


В отношении оригинальной фф7 претензия обычно к опциональности Юффи: мол, раз она необязательна, то и не важна и не нужна. Это ошибочное мнение. В той же семерке есть Ред и Кет Ши, которые обязательные, но не особо это кого-то радует. Все герои восьмерки, кроме двух основных, выступают на позиции саппортов и, честно говоря, делают это даже хуже, чем Юффи. Ну и так далее.

Бесспорно, опциональность сильно ударила по её роли в истории. Разработчики ведь вообще думали, что не успеют её доделать в срок и предлагали убрать, и в игре она осталась только благодаря Дзюну Акияме (а это буквально постановщик Vagrant Story и FFXII). Но при этом у неё есть своя чёткая роль, выделяющаяся на фоне остальных.

вторник, 12 ноября 2024 г.

Final Fantasy goes Sympho

У меня есть склонность забывать, что финалкоблог - это, в общем-то, блог. Поэтому в первые три года существования в нем было больше постов, чем в последующие двенадцать. 

Но вот мне случилось IRL натолкнуться на читателей блога, и это заставило немного переосмыслить свой к нему подход и свою прокрастинацию. По какому поводу это случилось? А вот в третий раз в Москве музыку из FF исполнил симфонический оркестр.


В предыдущие два раза я не попал: был то в одной стране, то в другой. Меня вообще удивляет немного, что эти концерты проходят раз в полгода, а не сезонами. Я не понимаю, как это должно работать, когда зрителей едва ли не меньше, чем людей, задействованных в постановке (и тех, и тех типа человек по 200). Как это может отбиться вообще, если выступления одиночные, а не серийные? 

Энивей, масштаб прям очень удивляет. Шоу длится три с половиной часа. Первая часть - чисто оркестровая - мне показалась средненькой. Некоторые композиции, такие как Большой мост, явно не удались, другие, как You're Not Alone, прозвучали хорошо. Suteki Da Ne на японском удивила. 

Но потом началась вторая половина, с хором. И там не пара десятков человек, а прям очень много. И хор оооочень оживляет даже те композиции, где вокала и в помине не было, как, например, главная тема фф2 или финальная битва фф3. Dancing Mad, One Winged Angel и Liberi Fatali были просто отличными, и отдельно, конечно, комично, что их пели бабульки из московского метрополитена, одетые буквально в униформу. 


Оперу из фф6 я не любил и не полюблю, но я в шоке от того, насколько организаторы заморочились: они притащили на партии всех трёх героев оперы настоящих оперных певцов. What the fuck :D

В минусы я бы записал разве что ведущего, который представлял каждую композицию выжимкой сюжета с цитатами. Музыка - это волшебство, которое прекрасно себя ощущает без этого кринж-контекста. А он ещё и подан был максимально пафосно( Когда между композициями тебе громко напоминают о том, какой дерьмовый сюжет к ним прилагается, это удручает: "ВРЕМЯ БУДЕТ СЖАТО", "У ЗЛОДЕЯ КУИ" и так далее. 

В целом мероприятие вышло впечатляющим - и, как мне кажется, достаточно знаковым. Я хорошо помню времена, когда увлечение финалками было чем-то достаточно маргинальным, а с закатом эпохи форумов стало сложно понимать, остались ли вообще в живых фанаты из 90-х и 00-х. И вот, пожалуйста, уже третий масштабный концерт в Центральном доме актёра с мелодиями, знакомыми с детства. Выходит, есть всё-таки аудитория!

А вот ещё одна мысль: только что Санрио открыла в Москве фирменный магазин/кафе в ЦДМ. Там на первом этаже гигантская Хэлло Китти стоит. Это к вопросу о каких-то там санкциях и нерукопожатности русских. Хотелось бы посоветовать Скваре посмотреть на Санрио, посмотреть на Бамко, которая из России не уходила, посмотреть на этот концерт и вынуть голову из жопы наконец. А то у неё, видите ли, игры недостаточно хорошо продаются, а Россия, откуда Скваря ушла, в топ-5 регионов Стима по числу пользователей.